Montag, 10. November 2008

Ein Blick in die Kristallkugel

Nach dem ich in meinem letzten Post die Grundlagen gelegt habe hier meine Vorrausschau fürs Addon, ich nehme an das im Highendbereich folgende Werte vorliegen (raidbuffed/debuffed):

Zaubermacht: 3000
Zaubertempo: 30%
kritische Trefferchance: 50%
Hitcap erreicht
Feuerskillung mit Feuerball als Mainnuke
Hot Streak Procs werden der Einfachheit halber erst einmal ignoriert.

Ich verfolge zuerst die Frage wieviel Rating/Zaubermacht ich für 1% Schadensgewinn benötige.

Zaubermacht:
(1010+(3000+ZM)*1,15)/(1010+3000*1,15)=1,01
ZM=38,8

Spellhaste:
(130%+H)/130%=1,01
H=1,30%
HR=H*32,79
HR=42,6

Spellkrit:
((50%-K)+(50%+K)*2,52)/(50%+50%*2,52)=1,01
K=1,16%
KR=K*45,91
KR=53,3

Wir wissen jetzt also wieviel ZM (Zaubermacht), HR (Hasterating) und KR (Kritrating) wir für 1% Schaden benötigen.
Dies kann man jetzt aber noch ins Verhältnis zu den Kosten der Stats gesetzt werden, was uns verrät wie man am günstigsten Sockelt bzw. welcher Stat auf dem Equip das beste Kosten/Nutzen Verhältnis hat.
Ich ziehe hierzu die Kosten auf den Kampfmeistertrinkets heran, bzw. die verfügbaren Sockelsteine.

Wenn Haste 1 Itemwert pro Ratingpunkt kostet, dann:
Haste: 1
Krit: 1
Zaubermacht: 0,85

Jetzt die Kosten an Itemwert pro 1% Schaden:
Zaubermacht: 33
Haste: 42,6
Krit: 53,3

Es scheint sich also eine Reihenfolge abzuzeichnen.
Krit bleibt für die Steigerung des Schadens ein relativ teurer Wert, interessant ist die Entwicklung beim Haste, das Zaubermacht absolut nicht zu bevorzugen ist.
Somit ist Haste beim Sockeln wohl erst recht nurnoch ein Krit-Ersatz für orange Steine.
Haste und Krit bleiben Stats die nur als sekundärer Wert auf dem Equip Sinn machen, die Priorität liegt bei der Zaubermacht.

Ob meine Werte der späteren Realität entsprechen bleibt abzuwarten, auch wie stark sich Hot Streak auswirkt habe ich noch nicht berücksichtigt, ich gehe aber davon aus dass der Effekt nicht so übermächtig ist das er die Reihenfolge verändern kann.

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