Sonntag, 22. Februar 2009

Theorycraft - meine Gedanken

Theorycraft - das unbekannte Wesen, so kommt es mir manchmal vor wenn ich mich mit anderen Spielern darüber unterhalte.
Daher überkam mich das Bedürfnis zu erklären warum es Menschen gibt die "theorycraften" - Ein Begriff dafür den ich übrigens nur in WoW kennengelernt habe.

Zuerst einmal: was treibt uns an? was bringt einen dazu vor dem Rechner mit dem Taschenrechner zu sitzen (haha wortspiel!).
Ich denke der Grund dafür ist dass jeder ambitionierte Spieler früher oder später an den Punkt kommt wo das letzte blaue Item ausgetauscht ist, man also dasteht und sich fragt
"was kommt nach den lila epixx?, natürlich - die Armschiene aus SSC hat mehr Zaubermacht als die aus Kara, hm, naja dafür ist aber Kritrating drauf.... hm Kritrating... Krits sind gut... aber besser als Zaubermacht?.... verdammt, was ist jetzt besser?"
So dringt man langsam in die Welt hinter dem Kampflog ein, erforscht die Mechaniken die hinter den Spells und Attacken liegen.

Ich persöhnlich kann mir das spielen ohne rechnen nicht mehr vorstellen, der Gedanke ein Item nur zu nehmen weil "ich mehr Krit brauche!" oder "auf www.wiemacheichbäm.de steht das so" - für mich absurd und absolut unbefriedigend.
Das Theorycraften an sich gehört für mich zum Spiel und ist teilweise vielleicht sogar spassiger als das raiden selbst.
Ja, Theorycraft kann sogar eigene Erfolgserlebnise bringen, gerade durch die ständigen Änderungen an Mechaniken und Talenten kommt man sich immer wieder vor wie ein Entdecker.
"Wow Hit ist ja im Moment schlechter als Zaubermacht, lol und im Magierforum schreiben sich die ganzen Deppen die Fingerwund mit ihren 'Hit >>> all' Phrasen." - das sind Erkenntnise die durch das selbständige errechnen ein Erfolgserlebnis bringen und die Sicherheit anderen vorraus zu sein.

Natürlich kann man es niemandem verübeln wenn er keine Lust hat sich mit diesen Dingen zu beschäftigen, und letztlich kommt man wirklich mit einem minimalen durchaus gut über die Runden. Lila ist Besser als Blau, das Item aus der neuen Raidinstanz ist wohl besser als das aus der alten - damit kommt man gut aus.
Allerdings hat das theorycraften zwangsläufig die "Nebenwirkung" auch seine Spielweise zu optimieren und insbesondere besser Situationsbezogen reagieren zu können.
Manche Spells verlieren im vergleich zu anderen an Stärke während Heroism aktiv ist, bei Loatheb mit fast 100% Kritchance ist es vielleicht nicht sinnvoll Spells zu benutzen die man sonst benutzt usw.

Mehr fällt mir im Moment nicht mehr zu dem Thema ein, in diesem Sinne - seien die Zahlen euch immer gut gewogen!

Freitag, 20. Februar 2009

Guide für Arkan-Magier

Hier muss ich mal neidlos auf den Blog eines Mitmagiers verlinken.
Die bisher beste Analyse der Skillung die ich gesehen habe, wer an Arkan interessiert ist sollte sich das unbedingt ansehen!