Montag, 19. Januar 2009

Magier auf Jobsuche

Gestern habe ich es dann doch noch durchgezogen, ich habe Schneiderei fallen lassen und Juwelenschleifen bis auf 420 hochgeskillt - was übrigens nur bis 300 schwer ist, der Rest ist dann nur noch Formsache und ab 375 kann man sich seine Drachenaugen holen.
Ich habe lange gezögert und sogar noch ein wenig Schneidern geskillt, immerhin bis zu 430 (allerdings glücklicherweise fast nur über die Stoffe mit 4 Tagen CD die man für Gewinn verticken kann).

Nach dem nun aber in den Patchnotens die einzige "Verbesserung" am Schneidern ist dass die Hosenenchants billiger werden (und zwar auch für NICHT-Schneider!).
Sowie nach einem Post im Forum in dem ich fragte ob es angedacht ist Schneidern in nächster Zeit mal anderen Berufen anzupassen, auf den allerdings von blauer Seite überhaupt nicht reagiert wurde ->
(http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7666416676&sid=3)
ja, seit dem hatte ich die Nase voll mit "warten".


Nunja, jedenfalls brachte mich das ganze auf die Idee mal eine Übersicht über die Berufe zu machen - natürlich aus Magier-Sicht!

Man kann die Berufe Grundsätzlich in 2 Gruppen einordnen
  • Sammelberufe
  • herstellende Berufe
Sammelberufe sind altbekannt und an ihnen hat sich auch mit Wotlk recht wenig geändert.
Sie erlauben gute und direkte Einnahmen durch sammeln der Rohstoffe für die herstellenden Berufe.
Der Preis dafür sind geringere oder marginale Aufwertungen im Vergleich zu den anderen Berufen.
  • Kürschnerei: +25 kritische Trefferwertung (0,54%)
  • Kräuterkunde: kostenloser GCD-unabhängiger 5 Sekunden HoT, heilt 2000 Leben
  • Bergbau: +500 Lebenspunkte
Wie man sieht sind Kräuterkunde und Bergbau ziehmlich ungeeignete Berufe für Magier im PvE-Bereich.
Kürschnerei gewährt zumindest einen kleinen Bonus, allerdings mindestens um die Hälfte schwächer als die meisten herstellenden Berufe.

herstellende Berufe
sind seit Wotlk gleichzeitig auch immer verbessernde Berufe, wobei einige der Aufwertungen immer nur für den möglich sind, der den Beruf selbst ausübt.
  • Alchimie: +37 Zaubermacht (nur mit Flask)
  • Lederverarbeitung: +37 Zaubermacht
  • Inschriftenkunde: +37 Zaubermacht
  • Verzauberkunst: +38 Zaubermacht
Die folgenden Berufe sind stark von den verfügbaren Sockeln- und Sockelsteinen abhängig.
  • Juwelenschleifen: +59 Zaubermacht (epische Steine nicht verfügbar)
  • Schmieden: +38 Zaubermacht (epische Steine nicht verfügbar)
  • Juwelenschleifen: +49 Zaubermacht (epische Steine verfügbar)
  • Schmieden: +46 Zaubermacht (epische Steine verfügbar)
Diese Berufe haben keinen passiven Zaubermachtbonus und sind stark von Kampfverlauf, Equip und Nutzung abhängig.
  • Ingenieurskunst: 340 Tempowertung, 8 Sekunden Dauer bei 2 Minuten CD - Handenchant
  • Schneiderei: 50% Chance auf zusätzliche 1000 bis 1200 Heiligschaden bei 45 Sekunden internem CD - Umhangenchant
Hier muss man noch ein paar Worte verlieren um den Nutzen für PvE-Magier zu klären.
Ingenieurkunst liefert beim ständigen Casten unter Nutzung des CD´s durchschnittlich 21 Tempowertung, dafür muss man auf 28 Zaubermacht verzichten.
Schneiderei liefert 22 Dps unkritisch, der Heiligschaden hat die Kritchance auf Heiligschaden aus dem Charakterfenster, da Heiligschaden mit keinem unserer Talente skalliert, skalliert auch der gesamte Enchant quasi gar nicht mit Skillung und Equip.
(zum Vergleich: Der Blitz machte zuletzt mit meinem Equip 0,7% des Gesamtschadens eines Raidabends aus, der Haste-Enchant liefert 0,7% Tempo...)

Fazit:
Sammelberufe sind im PvE komplett ungeignet. Lederverarbeitung, Inschriftenkunde sowie Verzauberkunst haben einen festen passiven Bonus, der quasi gleich stark ist.
Alchimie ist ebenfalls gleich stark, ist aber nur mit Flask vorhanden, der hält dafür 4 Stunden.
Juwelenschleifen fällt völlig aus dem Rahmen, man sockelt statt blauer Steine die prismatischen, dadurch der enorme Vorteil, selbst sobald epische Steine verfügbar werden bleibt es der stärkste Beruf.
Schmieden liegt vorerst im Bereich der anderen Berufe, mit epischen Steinen wird es der zweit stärkste Beruf.

Ebenfalls aus dem Rahmen fallen Ingenieurskunst und Schneidern - leider nicht im positiven Sinne.
Beide eigenen "Verbesserungen" sind über kurz oder lang schlechter als die Standard-Enchants.
Ingenieurskunst ist schlechter, aber skalliert wenigstens mit und könnte in MANCHEN Kämpfen sogar leicht besser sein als der normale Enchant.
Schneiderei ist in ebenfalls in MANCHEN Kämpfen besser, skalliert aber letztlich überhaupt nicht mit.
Beide Berufe sind höchstens für den PvP-Bereich zu empfehlen und für PvE gänzlich ungeeignet.

Donnerstag, 15. Januar 2009

Dual-Skillungen

Ja, bald kommen sie - und auch von mir sind sie freudig erwartet.
Natürlich, die großen "Gewinner" werden die Hybridklassen sein, und in Random-Gruppen wird es eventuell als reiner DD seltener einen Platz geben weil sich schon diverse Tanks und Heiler reingeschoben haben.
Aber zum Glück bin ich auf solche Gruppen meist nicht mehr angewiessen, eher schon meine Twinks - und die sind fast alle Hybriden (es gibt ja neben dem Magier ohnehin nurnoch Hexer und Schurke als "reine" Klassen.... ).
Insofern sehe ich besonders einer lustigen Level-Zeit dieser Twinks entgegen, mit dem Priester bequem als Shadow questen und in der Instanz dann gechillt auf Holy machen.

Nunja, aber auch mit dem Magier sehe ich einen Vorteil: ich kann mich endlich mal an einer Arkan-Skillung probieren, die leider immernoch relativ speziele Voraussetzungen an Manasupport und das vorhandensein eines Feuer- oder Eismagiers stellt.
Man hört von vielen Seiten dass die Buffs im Arkanbaum ihn jetzt zu wirklich guten DPS-Zahlen verholfen haben sollen, nachrechnen werde ich das erst wenn die Zahlen feststehen.
Dann muss sich das ganze natürlich auch noch in der Praxis beweisen, vielleicht wird das Mana ja zu knapp, oder es ist zu selten ein Crit-Debuff setzender Magier im Raid.
Ich bin jedenfalls gespannt, immerhin ist Arkan die einzige Skillung des Magiers von der man behaupten kann dass sie keinen echten Mainnuke hat.
Arkan spielen ist eine Mischung aus Rotationen, Prioritätensetzung sowie Procc-Nutzung, beinhaltet also wirklich alle möglichen Komponenten.
Also durchaus eine Skillung die es mir wert wäre sie zu spielen... sofern die DPS-Werte den Aufwand rechtfertigen natürlich!

Dienstag, 6. Januar 2009

Protdrache #1


Puh, endlich ist es geschafft, nach den Ärgernissen der letzten Tage habe ich ihn heute doch endlich bekommen.
Ich hatte schon vor eingen Tagen den im Moment schwersten Erfolg "Ich habs eilig!", nach 3 Stunden probieren abgeschlossen und nun fehlte seit 3 Tagen nurnoch "Liebe am Spieß", ein eigentlich einfacher Erfolg der bei mir aber zum Krampf ausartete.
2 mal wurde der Erfolg nicht gewertet, weil scheinbar ein Jäger sich totstellte und so aus dem Kampf war - was den Erfolg verbugte.... gz Blizzard und danke für nichts an die ganzen GM´s die ich seit dem kontaktiert hatte.
An dieser Stelle nochmal Danke an alle die geduldig genug waren mit mir auch die schwereren Erfolge abzuschliessen.

Montag, 5. Januar 2009

GM-Deutsch


Was passiert wenn ein GM nicht mehr per Makro antwortet? die erschreckende Wahrheit erfahren sie hier O.O - offenbar legt man bei Blizzard größeren Wert auf Englisch- und Französischnoten als auf die im Fach Deutsch.

#14!!#234dsaf

Ich bin grad angepisst undzwar richtig!
Verbugte Erfolge, unkorrekte Beschreibungen, sturre Gm´s, Hero-ID´s.... mehr dazu morgen - hoffentlich!