Freitag, 20. März 2009

Protodrache #2




Und hier die Vortsetzung der beliebten Serie "Altarons Protodrachen".
(Teil I)

Nach inzwischen einigen Try-Stunden an verschiedenen Tagen, welche oft durch die PTR Raids schwer zu organisieren waren, ist es doch endlich geschafft.
Unser Setup war, denke ich, "interessant":

4 (1/2) DDs:
2 Magier
Hexenmeister
Elemantarschamane
(Vergelter-Paladin)

3 Heiler:
Schamane
Druide
Paladin

3 Tanks:
Druide (mt)
Krieger (Drachen)
Vergelter-Paladin (Adds)

Taktik:
Tenebron mit Hero nuken, Vergelter fängt Lava-Adds ein/killt sie.
Welpen kommen, werden vom Vergelter eingefangen und so gut es geht vom Drachen-Tank übernommen, der Raid bombt allerdings nicht primär sondern fährt vollen Schaden auf Shadron nachdem Tenebron tot ist, die Adds sterben "nebenbei" weg.
Wenn Shadron stirbt wird sein Add in der Zwielichtzone getötet, dazu ging der Elementarschamane als Tank mit einem Heiler und ein paar DDs herunter.
Dann haben wir letztlich auch den letztem Drachen das Licht ausgepustet und auch sein Add in der Zwielichtzone getötet, damit ist der Kampf erledigt und man muss nurnoch Satharion selbst runterspielen.
TSCHAKA

Freitag, 13. März 2009

Magier und der Support

Ich wollte heute einmal kurz behandeln wie ich den Magier als Supporter sehe, dabei schneide auch auch kurz das Thema "einzigartige Buffs" an.

Magier bringen momentan in einen Raid (Brot und Portale lasse ich einmal aussen vor):
60 Intelligenz
  • Der Intbuff war in BC und davor einer der schwächste Klassenbuffs die es gab, oftmals habe ich es nichteinmal mir selbst gebufft. Er brachte nur eine winzige Erhöhung der Kritchance sowie eine kleine Erhöhung des Manapools - der aber im Vergleich zur Manareg ebenfalls winzig war. In Wotlk sieht das anders aus, zwar war der Anstieg von 40 auf 60 eigentlich viel zu klein, trotzdem ist der Buff nun viel wichtiger als er es in BC war, das liegt am an den neuen Effekten von Intelligenz selbst.
  • Heute bringt Intelligenz nicht nur 900 Startmana sondern durch "Erfrischung" auch 11 MP5. Ebenfalls erwähnenswert der Effekt auf Verstärker und Jäger, ihnen bringt die Intelligenz zusätzlich 60 Angriffskraft. Die Erhöhung der Kritchance ist nach wie vor mit 0,36% marginal (spellkrit). Einige Klassen/Skillungen ziehen noch einen weiteren Nutzen aus Intelligenz, insbesondere Holy-Paladine, das ist an dieser Stelle aber zu tiefgreifend.
  • Wenn man es so sehen will könnte man auch automatisch noch 10% durch den Segen der Könige aufrechnen, ob dies aber nun dem Mage "gehört" oder dem Paladin sei dahingestellt.

10% Spellcrit Debuff (Talentabhängig)
  • Unser alter "quasi Selfbuff" wurde ein wenig generft, dafür ist es jetzt einer der stärksten einzelnen Caster-Debuffs. Und noch sind wir sogar die einzigen die ihn besitzen, auf dem PTR haben allerdings schon Hexer einen ählichen Debuff der mit Sicherheit auch nicht mit unserem stacken wird, im Raum steht noch ob Versengen nun generft wird oder die "starke Variante" dieses Debuffs bleibt. Festzuhalten ist das man sich in jedem Fall als Mage keinesfalls schlechter dasteht, schliesslich kostet das obenhalten von Versengen persöhnliche DPS und belegt noch dazu einen Glyphenplatz. Wird es also generft spart man sich das obenhalten und überlässt es dem Hexer, sollte das eintreten bleibt es auch spannend ob wir als ausgleich einen Zusatzeffekt bekommen der einen Eigen-Nutzen hat, so wie es bei vielen anderen Klassen schon ist. Bleibt es so haben wir den stärkeren Debuff und es ändert sich gar nichts.

3% Krit Buff (Talentabhängig, ein Spieler)
  • Mit Wotlk neu gekommen und ein Super Kosten-Nutzen Verhältnis, für einen Talentpunkt bekommt man nirgends sonst 3% Krit für einen Mitspieler und sich selbst. Für den gesamten Raid gesehen kein relevanter Support, aber toll um sich selbst und jemanden den man mag zu pushen ;).
Magesupport im Vergleich zu anderen Klassen
Magier sind in Wotlk zu guten Caster-Supportern herangewachsen, vorallem der 10% Krit Debuff ist enorm stark, er kann zwar nicht mit 10% bzw 13% Zauberschaden von Hexer/Moonkin mithalten ist dafür aber (noch) einmalig.
Intelligenz ist heute ein ordentlicher Buff, allerdings verfügt der Hexer über eine etwas schwächere Hybrid-Version die zusätzlich Willenskraft gibt.
Insgesamt kann man den Magier wohl als zweitbesten Caster-Supporter hinter dem Elementarschamanen einordnen (der einfach abartig starken Support hat).

Aber insbesondere das "wegnehmen" der Einzigartigkeit des Spellkrit Debuffs macht mich ein wenig stutzig wenn ich auf die Paladine und Schamanen schaue.
Segen der Könige ist heute "noch mehr op" als in BC schon, zum einen weil die meisten Buffs mit absoluten Werten verhältnismässig zu wenig angestiegen sind (siehe Intelligenz von 40 auf 60, heute gibt ein SDK für die meisten Caster ~100 Intelligenz + alle anderen Stats).
Und zum anderen gibt es für den SDK nicht einmal einen schwächeren Ersatz.
Umso merkwürdiger dass der SDK nun sogar zu einem einfachen Talent werden soll.
Heroism ist ebenfalls ein unglaublich starker Raidbuff über den keine andere Klasse verfügt (Priester haben zwar etwas ähnliches, ist aber schwächer und wirkt vorallem nur auf eine Person). Noch dazu sind Schamanen ohnehin schon unverschämt starke Supporter, insbesondere Elementarschamanen verfügen über das stärkste Buff-Arsenal für alle Caster UND machen gleichzeitig selbst richtig heftigen DPS.
Die einzige Erklärung die ich dafür habe dass diese Buffs nicht nur einmalig stark sind sondern auch noch NUR diesen Klassen zu Verfügung stehen ist dass Paladine und Schamanen nach wie vor von Blizzard als besondere Klassen angesehen werden, man erinnere sich an die Zeit als sie nur Allianz/Horde zur Verfügung standen.

Anderes Thema aber fällt mir bei der Gelegenheit ein: Warum zum Teufel nerft man dem Menschen den Willeskraftbonus von 10% auf 3% herunter, während Gnome ihren 5% Intbuff behalten (der schon vorher wenigstens Krit brachte) und heute bringt er sogar mehr Mana... ist also inzwischen in jeder Beziehung besser - werde ich wohl nie verstehen.




Donnerstag, 5. März 2009

Lightweave Embroidery und anderes...

Es ist also doch noch passiert, na gut dass der Beruf geändert wird war defintiv nötig und von mir auch gefordert, doch es zogen die Monate ins Land ohne das man ein blaues Statement dazu in den Foren auch nur ahnen konnte.
Inzwischen hatt die Masse der Spieler die raiden natürlich schon längst umgeskillt, denn wer konnte mit Sicherheit sagen das sich etwas tun wird.
Ich verweise hier nochmal auf meinen Beitrag Magier auf Jobsuche.
Sowie meinen Beitrag im offizielen Berufeforum.

Und jetzt, wie der Blitz aus heiterem Himmel wird der Umhangenchant, nicht nur angepasst, sondern direkt zu stark gemacht, das kriegt so echt nur Blizzard hin.

Schauen wir uns das mal an:

Tailoring
  • Lightweave Embroidery now give you a chance to increase your spell power by 250 for 15 sec when casting a spell.

Laut PTR Berichten ist der interne CD bei 45 geblieben.
Mit der sicherlich noch vorhanden Chance von 50% auszulösen rechne ich mit 15 Sekunden Aktivität auf 50 Sekunden.
Das ergibt im Schnitt 75 Zaubermacht.

Der Vergleich mit dem Standardenchant ist hier etwas schwerer da es sich um Tempowertung handelt, ich rechne daher einfach das Itembudget hoch.
23 Tempowertung entsprechen ~28 Zaubermacht.
Der Vorteil liegt also bei 47 Zaubermacht, wärend er bei den anderen Berufen auf 37 Zaubermacht abzielt.

Damit bleibt Juwelenschleifen noch ungeschlagen, aber Schneidern rückt auf den zweiten Platz der besten DD-Caster Berufe vor.
Realistisch betrachtet ist allerdings Haste für Magier deutlich weniger Wert als Zaubermacht (selbst pro Punkt gerechnet), ausserdem wäre da noch die Natur von Proccs, die dazu tendiert in "realen" Kämpfen mehr als den theoretischen Schnitt zu ergeben.

Was aber desweiteren sehr merkwürdig anmutet ist der Vergleich mit dem Melee Enchant der 300 Angriffskraft gewährt, vergleich man das Itembudget von Angriffskraft und Zaubermacht hätte man mit 180 Zaubermacht rechnen müssen, fraglich ob dieser Fehler auch Blizzard noch auffällt, oder vielleicht sogar beabsichtigt ist.